艾泽拉斯的施法者(2)
  • 艾泽拉斯的施法者(2)
  • 分类:女频言情
  • 作者:心海幻境
  • 更新:2024-09-21 15:00 
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再往下,第三个选择是属性。打开一看就是力量、敏捷、体质、智力、智慧和精神。这些东西雷禅本来是知道的但是不怕一万就怕万一,万一是不同的解释

《艾泽拉斯的施法者(2)》精彩片段

再往下,第三个选择是属性。打开一看就是力量、敏捷、体质、智力、智慧和精神。这些东西雷禅本来是知道的但是不怕一万就怕万一,万一是不同的解释那就惨了。因此雷禅仔细的查看了一下这些属性的介绍。

力量:是指人的肌肉力量的大小。有人可以一只手轻松提起数百斤的重物,有人却卯足力气连几十斤的物品都无法提起。力量的大小在这里体现了出来。

敏捷:是指神经反应速度的快慢以及身体的灵活性。它是身体神经对信息的传递速度的快慢以及手脚灵巧程度的体现。

体质:是指身体对疾病、毒素以及某些魔法等等的抵抗能力。有人容易生病,有人一生都难以生几次病,这里就可以轻而易举辨别出体质的高低来。

智力:是指一个人思考问题的速度的快慢,同样一道题,有人瞬间就得出了答案,有人却要很长时间才能得出答案来。这就是智力的不同之处。

智慧:是指一个人的人情世故方面的能力,有人很善于和人相处,有人却十分难以讨人欢心,这就是智慧的不同了。

精神:是指一个人的精力的大小,也可以看作是精神力的大小。一些影响意识的魔法的抵抗力的高低就是看精神数值的大小,很大程度上它也代表着意志的强弱。

看完这些介绍,雷禅发现没有什么太大的出入,因此直接看最下面的那个数值,雷禅发现这个数值是可以进行扔筛子的。要知道DND的游戏系统里,扔筛子是很重要的。一件事是否成功是要看扔出的筛子的数值的。

例如:你想要说服一个人,说服他的难度是一个数值,然后你扔筛子,最后得到的数值要比说服对方的数值大,这样你就能够成功。如果比说服对方的数值小,那么你就无法说服对方。

当然了,这是游戏里的规则,现在是什么情况,雷禅还不太清楚。不过有一点他明白,那就是尽可能获取更高的数值,这代表着他创建出来的人物的能力的高低。看到是使用扔筛子来决定数值大小,这一下他可高兴了。反正他现在也没事,那就慢慢的扔呗,直到扔出让他满意,尽可能高的数值为止。

第一次扔筛子得到了81点,平均分到六个属性上面,每个属性大概十一二点的样子。雷禅不是非常满意这个数值,一般来说能够得到90点以上是最好的,但雷禅现在没有事情,那就慢慢来,最好能够得到100以上的数值。时间就这样在他扔筛子的过程中过去了。

说实话,一直扔筛子也是有些无聊的,雷禅这个时候都已经有些麻木了,好几次他都想差不多就得了。然而他又总是想着万一下次数值更高一些怎么办?于是他便开始了没有尽头的扔筛子的过程。

直到最后,他已经彻底麻木了。对于扔出来的数值都已经没有多少反应了。再一次扔出一个数值来,雷禅本能的就要点重新扔筛子。只是瞬间他就停下来了,因为这时候他才反应过来,108点的高数值。如果不是及时停下来的话,他可能会后悔一辈子的,这么高的数值可是亿万中无一的啊。

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